|
Сайт VST-ASIO.RU - это некоммерческий авторский проект. Главная его идея - получить новый звук экспериментальным путём, а так же собрать единомышленников чтобы делиться опытом друг с другом. Это не место для "звуковых войн". 3. Строго пресекается сарказм в любой форме. 4. Строго запрещено использование нецензурных слов, брани, оскорбительных выражений, в независимости от того, в каком виде и кому они были адресованы. В том числе при подмене букв символами. 5. Как и везде не приемлется флуд. Флудом не считается продолжительная приятная беседа друг с другом на околосмысловую тему форума. На это я буду закрывать глаза в отличие от стандартных правил других форумов. Чувствуйте себя здесь раскованно, но не распущенно. 6. Категорически запрещается любая реклама, в том числе реклама интернет-проектов (за исключением случаев предварительного согласования со мной). 7. Старайтесь не делать грамматических ошибок в сообщениях - уважайте свой родной язык. 8. Красный цвет текста предназначен только для использования администратором, то есть мной в определённых случаях. 9. На сайте запрещены ники и аватарки, выражающие насилие и агрессию в открытой или скрытой форме, а так же ники не несущие какой-либо смысловой нагрузки. Нам не нужны пользователи-фантомы. Поэтому такие пользователи будут удалены без какого-либо предупреждения. Вниманию недовольных чем-либо на сайте, вам здесь никто ничего не должен и соответственно никто вас здесь силком не держит. Что-то не нравится - не заходите больше на него, но не нужно портить людям настроение своим недовольством. И помните, незнание правил не освобождает от наказаний за их нарушение!Читать_дальше »
Просмотров: 1111 |
Дата: 20.08.2010
|
|
Что такое "стереозвук", или по-простому СТЕРЕО и из чего оно состоит. Стерео это не только два канала - левый и правый, которые в звукорежиссуре именуются словом Side. Но так же обязательно есть ещё и "фантомная середина" между ними которую в звукорежиссуре принято называть Mid.
Дело в том, что если сосредоточить и левый и правый каналы только по
центру, то есть свести оба канала как бы в одну точку то в итоге мы
получим звук в виде того, что называется "монозвук" или по-простому МОНО. Как будто бы играет одновременно только одна колонка, а не две. Так вот суть в том, что то что мы называем СТЕРЕО
получается не благодаря двум каналам, как это ошибочно принято считать,
а именно благодаря присутствию этой самой магической "фантомной
середины" между двумя каналами. И если её "убрать" тогда мы на выходе
получим звук в виде МОНО, как это не парадоксально но
факт, причём это будет слышно даже на двух колонках. Тот же эффект
только слабее будет наблюдаться если поставить между колонками
какую-либо серьёзную помеху, например стенку мебели.
Что такое "гелиозвук" или по-простому ГЕЛИО
(от др. греч. Гелиос - Солнце) или "Живой Звук"? Это звук, полученный
экспериментальным путём единения старых и новых студийных и
психоакустических технологий, взяв за основу обычное СТЕРЕО. Почему была взята именно эта модель звука за основу, а не МОНО
или псевдообъёмный современный звук как например? По закону аналогии, у
человека два уха и один центр в мозгу, которые вместе отвечают за то,
что человек слышит и как он это слышит. Распространённые системы
псевдообъёмного звука 5.1 и 7.1 неестественные и негармоничные в своей
сути, так как фантомную середину у них заменяет центральная колонка, а
ещё хуже сабвуфер, кроме того они расположены вокруг человека, чего в
принципе быть не может в природе естественной среды звука. К тому же
каждый звукорежиссёр знает о том, что можно из того же самого СТЕРЕО
легко сделать звук например в формате 5.1 так же как и наоборот, просто
раскидав нужным образом диапазоны частот и динамику по каналам одного и
того же аудиоматериала. Суть же звука ГЕЛИО
заключается в том, чтобы максимально воссоздать атмосферу присутствия
музыкантов и певцов прямо перед слушателем, выявляя не только искусные
игру и пение, но и касания к инструментам, дыхание и даже мысли, с
какими была сыграна и спета воспроизводимые песня или музыка. ГЕЛИО - это такой звук который "не раскидан" по двум каналам с разницей во времени в отличие от обычного СТЕРЕО и он не сосредоточен как бы в одной точке как это происходит в случае с МОНО.
Да, он именно сосредоточен в "фантомной середине", но так что если
нарисовать схему, то выглядеть это будет как объёмная фигура в виде
тетраэдра или пирамиды в пространстве, а не фигура в лучшем виде
треугольника на плоскости. Поэтому и слышно именно живых людей, а не
просто звук, идущий от техники. За основу реализации модели ГЕЛИО
звука использован обычный правда довольно мощный компьютер и
профессиональные VST-плагины, в основном эмуляторы дорогого студийного
оборудования.
Просмотров: 9819 |
Дата: 19.08.2010
| Комментарии (121)
|
|
Стремиться к совершенной гармонии во всём основной смысл жизни человека. Каждый видит эту задачу для себя по-разному согласно уровню развития сознания человека. Для себя я вижу этот смысл на данный момент в выражении гармонии через Звук. Начиная свою работу по экспериментированию со звуком, я не обладал раньше никакими для этого специальными знаниями. У меня была мечта получения качественного звука на компьютере, которая превратилась в реально достижумую цель, которую так незаметно для себя я сам себе и поставил. Кто-то скажет, что звук таким образом искажается, с чем я в корне не соглашусь - так как подход к звуку на студиях изначально неверный. Но в этом не вина звукорежиссёров. Просто человек хочет добавить к тому, что уже изначально совершенно - Природе, что-то своё, внося таким образом как раз самые настоящие искажения, которые по сути своей работой я и постарался на сколько мне позволяли мои знания и опыт убрать. Не скажу, что работа уже полностью закончена, так как совершенству нет предела, но к совершенству обязательно нужно стремиться.
Просмотров: 1210 |
Дата: 03.04.2011
| Комментарии (0)
|
|
Именно такие слова сказал один близкий и родной мне человек когда послушал сегодня изменения в звуке у меня дома. Раньше если слушая музыку с закрытыми глазами можно было представить как инструмент находится на сцене при том, что сцена была прямо перед слушателем, можно было "увидеть" как играет на каком-либо инструменте живой человек. То с заменой так понравившегося не только одному мне плагина, достоверного эмулятора магнитной ленты - VirSyn VTAPE Saturator, на Nomad Factory MAGNETIC и появился этот замечательный эффект настоящей певучести дудука в горах, а так же богатство полифонии органа, его мощь и в то же время иключительная детальность, которые ещё сложнее передать через звукозапись, чем дудук с его душевной глубиной. Теперь действительно дудук поёт в горах, рассказывая при этом о тех самых горах, а орган играет прямо у вас дома перед вами, заставляя отключиться на время от суеты и подняться над миром быта. Читать_дальше »
Просмотров: 2120 |
Дата: 06.02.2011
| Комментарии (24)
|
|
Все мы долго ждали выхода плагина Slate Digital FG-X. И вы знаете не зря. Так как он при правильных его настройках может творить просто чудеса в звуке. В нашей же цепочке он добавляет жизни звуку особенно вокальным партиям. Хорошо это так же слышно и на живых музыкальных инструментах. По сути же на слух это воспринимается как буд-то добавили больше ambience, то есть ощущение окружающей среды как в жизни. Очень тонко, ненавязчиво. Скорей всего это будет слышно только на технике Hi-Fi. Увы, мы уже давно с вами отошли от домашнего комьютера, со встроенным звуком и компьютерных колонок. Для тех же у кого достаточно мощные компьютеры и Hi-Fi техника дома читаем дальше. Читать_дальше »
Просмотров: 1658 |
Дата: 19.10.2010
| Комментарии (5)
|
|
В прошлой статье мы с вами правильно расставили акустику и постарались минимизировать искажения в нашей комнате... В этой статье я постараюсь рассмотреть несколько видов (типов, алгоритмов) проведения измерений, а потом в следующих статьях более развернуто расскажу о каждом способе или программе... И так - поехали...
Просмотров: 2353 |
Дата: 16.10.2010
| Комментарии (3)
|
|
Самым сложным за всё время моих экспериментов со звуком было воссоздание естественного эхо в музыке. Почему так важно эхо в музыке? И что такое по сути эхо? Сейчас постараюсь объяснить. Эхо - это отражение звуковых волн от каких либо препятствий на своём пути. Вы никогда не задумывались, почему живая музыка так здорово звучит например под аркой или почему так проникновенно играет орган в соборе? Всё это благодаря поверхности помещения, и в меньшей степени благодаря его размерам. Когда поверхность стен и потолка округлые звук мягко отражается от неё. А что будет со звуком когда стены и потолок ровные, логично предположить, что будет преломление звука, а не отражение. Зная это, на студиях оббивают стены и потолок специальным мягким материалом. И что в итоге происходит? Правильно, происходит поглощение, а не отражение. Если Вы когда-нибудь были на настоящей студии звукозаписи, то наверняка заметили, что когда находишься в таком помещении поначалу очень не привычно когда говоришь и слушаешь другого человека. Такое ощущения, что тебя на время чем-то приглушили, с непривычки могут пойти даже слёзы. Именно в таких студиях и происходит звукозапись. И что получается у нас в итоге? А то, что нам дано изначально природой - эхо, исчезает и музыка из-за этого перестаёт быть живой. Впоследствии конечно были изобретены разного рода ревербератары, чтобы как-то воссоздать акустику помещения. Но в чём проблема всех ревербераторов - это то, что наложение реверберации на какой-либо звук чаще всего приводит к излишнему эхо в музыке. В итоге получилась дилемма - с ревербератором звук становится живым, но с излишним эхо; без ревербератора - звук неживой, так как вообще без эхо. В лучшем случае его стали использовать с осторожностью, в основном наложением на одиночные инструменты и вокал. В худшем - вообще без него. В результате чего звук и стал "плоским". Мной была предпринята попытка воссоздать живую картину звука благодаря добавлению в нашу цепочку плагинов BREVERB и сначала DrMS, затем UpStereo, так как DrMS оказался очень прихотливым к ресурсам. Но что по сути было сделано? А было сделано следующее, сигнал пропущенный через ревербератор проходя через расширитель стереобазы увеличивал реверберацию, что на слух воспринималось как придание какой-то естественности звуку. В чём была проблема, и почему приходилось искать небольшое значение для расширения стереаобазы? Проблема была в том, что в основном все расширители стереобазы, работают одновременно как с Side-каналами, так и с Mid-каналом. Конечно по началу я радовался, что получилось расширить таким образом фантомную середину ещё больше. Но потом я понял, так же как благодаря фантомной середине есть СТЕРЕО, так же и благодаря Side-каналам есть объём. Тогда я так же понял, что нужно просто увеличить реверберацию только на Side-каналах, в то время как Mid-канал оставить без изменений, что и было сделано благодаря плагину brainworx bx_control V2. Результат меня по-настоящему порадовал, так как объём действительно увеличился, благодаря тому, что реверберация стала ещё более естественной. Кто-то скажет, так это же то же СТЕРЕО получается. И он будет по-своему прав. Вот только есть несколько основных отличий... Во-первых, модуляция звука в корне отличается от того, что принято называть СТЕРЕО. Во-вторых, обычно СТЕРЕО в наушниках в лучшем случае звучит полусферой сзади, в худшем - сбоку то с одной то с другой стороны. В то время как ГЕЛИО звучит полусферой спереди. И в-третьих нет явной разницы во времени поступления сигнала то в один канал, то в другой, что в народе как раз и принято называть "стерео". Читать_дальше »
Просмотров: 1275 |
Дата: 05.09.2010
| Комментарии (13)
|
|
Многие автомобилисты-аудиолюбители знают такие известные фирмы как Canare и Neutrik. И к сожалению, мало домашних пользователей которые знают о них. Эта небольшая статья как раз о том, чтобы навсегда убрать этот пробел. Что же в них такого особенного? Дело в том, что эти фирмы не производят готовых аудио-решений как таковых, зато они производят очень качественные компоненты как для аудио так так и для видео, например такие как кабели и разъёмы. Canare - это японская фирма с мировым именем и все их товары по-прежнему собираются исключительно в Японии. Neutrik - известный во всём мире немецкий бренд, который славится своими непровзойдённого качества разъёмами. А что же будет если совместить одно с другим? Правильно, тогда будет законченный готовый продукт, пригодный для использования в нашем домашнем аудио-тракте, не уступающем известным Hi-Fi брендам, ну скажем до 500 у.е. за уже готовый акустический или межблочный кабель в красивенькой упаковке, где чаще всего гордо написано Made in China. :) Читать_дальше »
Просмотров: 6650 |
Дата: 01.09.2010
| Комментарии (1)
|
|
СТАТЬЯ №1 - ОСНОВЫ... Как и обещал, язык изложения будет очень простым, без замысловатых терминов (без особой необходимости), одним словом самая выжимка. Если театр, как говорится, начинается с вешалки, то мы с вами начнем с расстановки нашей АС. У многих дома напольные АС или полочные, система 2.0 или 2.1 (4.0, 5.1, 7.2 и т.д. не рассматриваем, т.к. это совсем другая тема). От того как у вас расположена АС, звук будет кардинально и разительно меняться! Это важно! В большинстве своем мы слушаем музыку либо в гостиной 15-20 кв.м., либо в личной комнате 10-15 кв.м. Идеальное расположение АС по отношению к слушателю - это равнобедренный треугольник! ![]()
Просмотров: 1891 |
Дата: 31.08.2010
| Комментарии (6)
|
|
Проведение измерений АЧХ и ФЧХ, настройка акустики и т.д.
Итак, есть мысль начать новый цикл статей о том, как и чем измерить параметры АС в домашних условиях, и как настроить АС на основании этих измерений. Основной принцип статей - это простой "человеческий" язык изложения, легкость повторения всех тестов и настроек... Компьютеры есть у всех, лучше конечно ноутбук - для большей мобильности, микрофоны измерительные в среднем стоят 1500-2000 руб., внешняя звуковая карта с фантомным питанием для подключения измерительного микрофона. Измерительный софт есть и бесплатный и коммерческий, для любого уровня подготовленности. Цель - добиться лучшего звучания от того оборудования, которое имеется у нас в наличии... Приветствуются грамотные мысли и идеи, главное не углубляться в дебри, иначе можно закопаться с головой.
Просмотров: 1632 |
Дата: 27.08.2010
| Комментарии (21)
|










