Что такое контуры в звуке? | 22:02 |
Если сравнить звук например с какой-нибудь картиной, то подобно картине он может быть гармоничным или наоборот гармония в нём может напрочь отсутствовать. Когда художник рисует картину, то сначала он делает набросок, в звуке аналогией это будет проба записи. Потом когда художник чётко представил, что он будет рисовать и как он это будет делать он приступает к своей работе, в звуке аналогичным процессом вляется голая запись на какой-либо носитель информации, будь это аналоговый или цифровой. После того как рисунок готов, художник его разукрашивает разными красками, в звуке это и будет как раз та режиссёрская работа, которая происходит на студии после голой записи. Поэтому после студийного звука эквалайзером, который "красит" звук, категорически не рекомендуется пользоваться. Так как он подобно той же картине после того как художник нанёс на неё краски уже содержит свои цвета и оттенки которые были им изначально задуманы. И любое вмешательство приведёт к искажению самой идеи художника, точно так же как самой идеи звука. Но вот, что делает потом художник со своей картиной, чтобы она была более реалистичной пусть и ходожественной, это то, что он обводит контурами то, что он нарисовал. Таким образом для нашего с вами восприятия это приобретает какой-то уже смысл и мы говорим, что вот это гора или вот это дом на картине. На студии в основном стараются разукрасить звук как только можно, а вот про контуры увы чаще всего забывают. Знаете почему? Зачем делать дополнительную работу, когда у большинства слушашателей техника не на том уровне чтобы эти контуры услышать. Если же после студийной обработки применить любой даже самый точный параметрический или графический эквалайзер то мы, как бы того не хотели, разукрасим звук ещё больше. Правда есть и другое решение - эксайтеры. Они в каком-то смысле делают конечно же оконтовку звуку, но беда всех эксайтеров в том, что они звук делают неествественным. Понимая эту проблему немецкая фирма студийных решений SPL изобрела Vitalizer (от лат. Vita - жизнь), который мы с вами использовали до этого времени. Вот только он не делает звук естественным так же увы. Просто он более тонко подчёркивает какие-то частоты, чем эксайтеры и всё. Что же в таком случае нам делать? Оставлять картину звука без оконтовки? Возможно. Но оказывается есть давно решение и этой проблеме. Дело в том, что в 2008 году был выпущен на рынок революционный продукт под названием Genwave EQ, после выпуска которого все эквалайзеры и эксайтеры просто стали не нужны причём не только софтовые но и железные. В чём его революционный подход? В том, что в отличие от статических эквалайзеров и эксайтеров которые нужно постоянно крутить чтобы найти частоты на которых музыка будет лучше звучать, он сам подстраивается под музыку. Мы лишь выбираем только частоту которую хотим слышать лучше и громкость этой частоты. Дальше он делает всё сам. Поэтому будь это классическая музыка или же электронная. Он самостоятельно подчеркнёт выбранные нами частоты но самое главное в гармонии с музыкой которую мы слушаем, иными словами можно сказать, что это умный самостоятельно меняющийся эквалайзер подобно человеку с меняющимся настроением. Вот его нужно было бы назвать каким-либо словом, связанным с жизнью. Поэтому тот барьер который был относительно всех других эквайлайзеров, что все они годились под какое-то конкретное произведение или трек полностью преодолён благодаря ему. И я с чистой совестью, что он не вносит какие-либо искажения в конечный сигнал и не разукрашивает звук с удовольствием представляю его вашему вниманию. Интерфейс прямо скажу какой-то внеземной прям, смотрите сами...
В нём используется два типа алгоритма звука, тёплый и холодный, иными словами активный и пассивный. Вверху один тип алгоритма, внизу другой...
Так же могут быть использованы оба алгоритма одновременно причём в любой последовательности. Делается это с помощью кнопки с символом Тай-Чи на ней. Например так...
Или так...
Каждая частота может быть включена и выключена отдельно кнопкой, которая есть вверху над каждым шариком. Внизу него находится общая громкость плагина, которая ну очень качественно реализована. Что на многих форумах пишут даже о том, что достаточно использование этого плагина как одного процессора динамики без эквалайзера! Дальше, кнопки включения / выключения всего эквалайзера, отдельно от общей громкости плагина и кнопка фазы которая горит зелёным когда включена и красным когда выключена. Эта кнопка обязательно должна гореть красным когда мы слушаем музыку на акустике и зелёным когда мы слушаем музыку в наушниках! И анализатор выходящего сигнала. С управлением по началу покажется не просто и уж точно не привычно. Но на самом деле всё предельно просто. Если провести левой кнопкой мыши по шарику вверх или вниз то изменится громкость самой частоты на громче или тише соответственно, что будет отображаться у вас зелёной или красной полосочкой вокруг шарика с левой его стороны. Если правой проводить вверх или вниз то будет меняться частота, что будет отображаться движением синей полосочки по правой стороне шарика. Если зажать правую кнопку мыши и направить её влево или вправо то изменится охват диапазона частот рядом с выбранной вами частотой, что будет отображаться графически расширением или сужением синей полосочки. Кстати вотличие от ручки например в тон-фильтрах в нём нет привязки шарика к какой-то определённой частоте. Вы самы выбираете какой шарик будет с высокой частотой, какой со средней и какой с низкой. Или можете использовать все пять шариков например только для средних частот. Полная свобода действий! Звук - я никогда ничего подобного не слышал, например если звучит скрипка, то подчёркивается именно звучание скрипки, а не чистая частота которая близка к звучанию скрипки в случае с параметрикой. Теперь я понимаю почему "помогли" прикрыть проект многие не заинтерсованные в этом продукте корпорации. Кстати для справки, покупка этого плагина составляла больше 2000 у.е., а пожизненная лицензия больше 7000 у.е. Он остаётся самый дорогим софтовым эквалайзером какой только есть вообще и по сей день. Подстраиваем звук как кому больше нравится, это очень индивидуальный процесс. Единственное несколько советов могу конечно дать, чтобы не было слышно ваших изменений, он должен подчеркивать звук, а не разукрашивать его. И второе если на слух не слышите общей динамики музыки, то на время выключаем LimitX и ставим последним в цепочке обратно Voxengo SPAN и крутим фейдер Genwave EQ влево до тех пор пока Voxengo SPAN не будет показывать клиппинг сигнала. После того как добились нужной нам амплитуды сигнала убираем из цепочки Voxengo SPAN и включаем обратно LimitX. В цепочке ставим его после B-Dec. SPL Vitalizer'у махаем ручкой и с чистой совестью удаляем его совсем из цепочки и компьютера. Плагин HDPHX попрежнему подходит только для наушников, поэтому на время прослушивания музыки на вашей акустике обязательно его отключаем!
Внимание! Плагин очень прожорливый и кушает вдвое больше ресурсов чем вся цепочка вместе взятая! На фильмах вообще звук рывками. Поэтому у кого дома слабые машины, ставить его не рекомендуется. Также обязательно отключаем все анализаторы, особенно анализатор в плагине NUGEN Audio Stereoizer. Чтобы компьютер не тормозил и не вылетал медиацентр обязательно отключаем ресемплинг реального времени - снимаем галочку с Audio Output в DSP-Sudio медиацентра. Дальше, в настройках SHEPPi Free Spatial Enhancer (спасибо Patronys110 за подсказку :)) уменьшаем до значения 4.91...
| |
| Просмотров: 854 | Добавил: 5element | Рейтинг: 0.0/0 | |














