Пирамида звука. - 5 Сентября 2010 - VST-ASIO через ваш любимый плеер!
Четверг, 23.02.2012, 03:40
Приветствую Вас Гость | RSS
Гелиозвук, используя в качестве источника - компьютер
Главная » 2010 » Сентябрь » 5 » Пирамида звука.
Пирамида звука.
01:29

Самым сложным за всё время моих экспериментов со звуком было воссоздание естественного эхо в музыке. Почему так важно эхо в музыке? И что такое по сути эхо? Сейчас постараюсь объяснить. Эхо - это отражение звуковых волн от каких либо препятствий на своём пути. Вы никогда не задумывались, почему живая музыка так здорово звучит например под аркой или почему так проникновенно играет орган в соборе? Всё это благодаря поверхности помещения, и в меньшей степени благодаря его размерам. Когда поверхность стен и потолка округлые звук мягко отражается от неё. А что будет со звуком когда стены и потолок ровные, логично предположить, что будет преломление звука, а не отражение. Зная это, на студиях оббивают стены и потолок специальным мягким материалом. И что в итоге происходит? Правильно, происходит поглощение, а не отражение. Если Вы когда-нибудь были на настоящей студии звукозаписи, то наверняка заметили, что когда находишься в таком помещении поначалу очень не привычно когда говоришь и слушаешь другого человека. Такое ощущения, что тебя на время чем-то приглушили, с непривычки могут пойти даже слёзы. Именно в таких студиях и происходит звукозапись. И что получается у нас в итоге? А то, что нам дано изначально природой - эхо, исчезает и музыка из-за этого перестаёт быть живой. Впоследствии конечно были изобретены разного рода ревербератары, чтобы как-то воссоздать акустику помещения. Но в чём проблема всех ревербераторов - это то, что наложение реверберации на какой-либо звук чаще всего приводит к излишнему эхо в музыке. В итоге получилась дилемма - с ревербератором звук становится живым, но с излишним эхо; без ревербератора - звук неживой, так как вообще без эхо. В лучшем случае его стали использовать с осторожностью, в основном наложением на одиночные инструменты и вокал. В худшем - вообще без него. В результате чего звук и стал "плоским".

Мной была предпринята попытка воссоздать живую картину звука благодаря добавлению в нашу цепочку плагинов BREVERB и сначала DrMS, затем UpStereo, так как DrMS оказался очень прихотливым к ресурсам. Но что по сути было сделано? А было сделано следующее, сигнал пропущенный через ревербератор проходя через расширитель стереобазы увеличивал реверберацию, что на слух воспринималось как придание какой-то естественности звуку. В чём была проблема, и почему приходилось искать небольшое значение для расширения стереаобазы? Проблема была в том, что в основном все расширители стереобазы, работают одновременно как с Side-каналами, так и с Mid-каналом. Конечно по началу я радовался, что получилось расширить таким образом фантомную середину ещё больше. Но потом я понял, так же как благодаря фантомной середине есть СТЕРЕО, так же и благодаря Side-каналам есть объём. Тогда я так же понял, что нужно просто увеличить реверберацию только на Side-каналах, в то время как Mid-канал оставить без изменений, что и было сделано благодаря плагину brainworx bx_control V2. Результат меня по-настоящему порадовал, так как объём действительно увеличился, благодаря тому, что реверберация стала ещё более естественной. Кто-то скажет, так это же то же СТЕРЕО получается. И он будет по-своему прав. Вот только есть несколько основных отличий... Во-первых, модуляция звука в корне отличается от того, что принято называть СТЕРЕО. Во-вторых, обычно СТЕРЕО в наушниках в лучшем случае звучит полусферой сзади, в худшем - сбоку то с одной то с другой стороны. В то время как ГЕЛИО звучит полусферой спереди. И в-третьих нет явной разницы во времени поступления сигнала то в один канал, то в другой, что в народе как раз и принято называть "стерео".

Говорю сразу, без плагина BREVERB в плагине bx_control V2 нет вообще никого смысла.

Настройки bx_control V2 следующие...

В цепочке ставим его на место UpStereo после BREVERB.


Просмотров: 1134 | Добавил: 5element | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 13
0  
13 01071960   (06.09.2010 19:55)
Да,с новым плагином в звуке добавилась какая-то "живость",прозрачность,ясность,более чёткий акцент некоторых обертонов-Я ЗА!

0  
12 teHnik   (06.09.2010 13:03)
Звук стал лучше-чище , светлее. я- за замену на bx_control V2.

0  
8 semistrel   (06.09.2010 01:31)
Ещё один вопрос к 5element. Вы пробывали когда-нибудь SoundToys Native Decapitator ?

0  
10 5element   (06.09.2010 03:17)
Пробовал. Звук - "мясо" с ним.

0  
5 01071960   (05.09.2010 19:21)
Честно говоря,не определился пока-нравится звучание с обоими плагинами,продолжаю экспериментировать со своей фонотекой для окончательного решения..Отпишусь позже..

0  
6 5element   (05.09.2010 19:49)
А Вы послушайте виолончель и контрабас как например, или же вообще обратите внимание как звучат струнные и перкуссия.

0  
3 01071960   (05.09.2010 16:29)
Я уже это понял опытным путём,,Спасибо!

0  
4 5element   (05.09.2010 16:34)
И как Вам звук сейчас?

0  
7 semistrel   (06.09.2010 01:23)
Мне кажется удаление UpStereo из цепочки при недостаточном расстоянии между колонками в комнате - даже плюс! А то каша (нет хор. разделения каналов) и UpStereo в такой ситуации излишен. smile

0  
9 5element   (06.09.2010 03:17)
А как с bx_control V2 обстоят дела? smile

0  
11 semistrel   (06.09.2010 03:28)
Всё прекрасно - на высоком уровне, звук получается более живым smile

0  
1 01071960   (05.09.2010 09:25)
UPStereo из цепочки исключается?

0  
2 5element   (05.09.2010 15:03)
bx_control V2 ему замена, Сергей.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Сайт-партнёр

aleXmod - уникальный наполовину открытый проект High-End цифрового аудио-плеера

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

2012 © 5element
Создать сайт бесплатно