Цельный звук единой жизни... - 3 Апреля 2011 - VST-ASIO через ваш любимый плеер!
Четверг, 23.02.2012, 03:45
Приветствую Вас Гость | RSS
Гелиозвук, используя в качестве источника - компьютер
Главная » 2011 » Апрель » 3 » Цельный звук единой жизни...
Цельный звук единой жизни...
01:02

Стремиться к совершенной гармонии во всём основной смысл жизни человека. Каждый видит эту задачу для себя по-разному согласно уровню развития сознания человека. Для себя я вижу этот смысл на данный момент в выражении гармонии через Звук. Начиная свою работу по экспериментированию со звуком, я не обладал раньше никакими для этого специальными знаниями. У меня была мечта получения качественного звука на компьютере, которая превратилась в реально достижумую цель, которую так незаметно для себя я сам себе и поставил. Кто-то скажет, что звук таким образом искажается, с чем я в корне не соглашусь - так как подход к звуку на студиях изначально неверный. Но в этом не вина звукорежиссёров. Просто человек хочет добавить к тому, что уже изначально совершенно - Природе, что-то своё, внося таким образом как раз самые настоящие искажения, которые по сути своей работой я и постарался на сколько мне позволяли мои знания и опыт убрать. Не скажу, что работа уже полностью закончена, так как совершенству нет предела, но к совершенству обязательно нужно стремиться.

На данное время я уже не экспериментирую со звуком как это было раньше. У меня появляется идея в голове, что чего-то не хватает или что-то нужно убрать не знаю как я это просто беру и делаю, не затрачивая при этом много времени. Недавно у меня появилась идея, что звуку не хватает цельности, то есть несмотря на то, что он не такой фрагментарный конечно как обычное стерео, но тем не менее, у слушателя создаётся ощущение, что он как-будто играет больше справа или слева, когда звук играет вроде бы строго по центру. Иными словами не хватает более широкой сцены между колонками. Раньше этот эффект я называл "расширенной фантомной середины". И как многие помнят, несколько раз предпринималась попытка по воплощению этого эффекта в жизнь звука. Увы, результат так и не был достигнут, до сегодняшнего дня.

Всё гениальное просто - во истину это так. Оказывается нужно изначально подать в нашу цепочку звук с более расширенной стреобазой. Это может быть не понятно уму, но тем не менее оно работает. Можете убедиться в этом сами, послушав изменения в звуке на своей системе. При этом никаких искажений в звуке на выходе. Потрясающе! Интересно другое - несмотря на то, что полученный звук уже давно не привычное нам стерео - появилась визуальное представление расположение инструментов в пространстве. Уже нельзя сказать, что инструменты слышно из одной точке в пространстве, а скептики никак уже не смогут назвать звук "моно".

На практике нужно сделать следующее - находим на компьютере установленный плагин bx_control V2.dll, копируем файл например на рабочий стол, переименовываем его например в bx_control.dll и копируем обратно в ту же папку. После - добавляем этот переименованный файл в DSP Studio плеера J.River Media Center. И ставим его в самое начало нашей цепочки.

Настройки плагина следующие...

Кроме того больше не нужно крутить фазу в плагине HYDRATONE когда слушаем музыку в наушниках или на акустике. Одинаково хорошо как для наушников так и для акустики звук с фазой 0.

Просмотров: 981 | Добавил: 5element | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Сайт-партнёр

aleXmod - уникальный наполовину открытый проект High-End цифрового аудио-плеера

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

2012 © 5element
Создать сайт бесплатно